terça-feira, 9 de novembro de 2010

Datas Comemorativas - Mês de Novembro


Novembro

1º · Dia de Todos os Santos
02 · Dia de Finados*
03 · Dia do Cabeleireiro
03 · Dia do Barbeiro
03 · Instituição do Direito e Voto da Mulher (1930)
04 · Dia do Inventor
05 · Dia da Ciência e Cultura
05 · Dia do Cinema Brasileiro
05 · Dia do Radioamador e Técnico Eletrônica
08 · Dia do Aposentado
08 · Dia Mundial do Urbanismo
09 · Dia do Hoteleiro
10 · Dia do Trigo
11 · Dia do Soldado Desconhecido *feriado nacional
12 · Dia do Supermercado
14 · Dia do Bandeirante
15 · Proclamação da República*
15 · Dia Nacional da Alfabetização
16 · Semana da Música
19 · Dia da Bandeira
20 · Dia do Auditor Interno
20 · Dia Nacional da Consciência Negra
20 · Dia do Biomédico
21 · Dia da Homeopatia
21 · Dia das Saudações
22 · Dia do Músico
23 · Dia Internacional do Livro
25 · Dia Nacional do Doador de Sangue
26 · Dia do Ministério Público
28 · Dia Mundial de Ação de Graças

Para os Orientadores

 Nos dias de hoje, com tantas tribulações, tarefas e desgaste diário, surgem preocupações, ficamos vulneráveis, daí nossa irritabilidade aumenta, ficamos tensos e mal humorados. 

Para aliviar e descarregar as tensões necessitamos de atividades que nos proporcionem momentos de maior desinibição, relaxamento e descontração...
Os jogos e as brincadeiras são ferramentas importantes para nos auxiliar nessas situações.
Com eles podemos aliviar as tensões e aumentar a integração do grupo.

Por isso aproveite as dinâmicas a seguir e as utilize na sua prática diária:


Quebrar o pote


Procedimentos:

Escolhe-se um voluntário a quem cabe quebrar um pote a uns quatro ou cinco metros do grupo.
O voluntário observa a localização do pote, e a seguir seus olhos são vendados , e com um porrete ou cabo de vassoura na mão, executa a tarefa de quebrar o pote.
Antes de dar início a brincadeira o orientador fará girar duas ou três vezes o voluntário sobre si próprio.
Terá três chances, e, caso não acertar o pote, 
Prossegue-se a brincadeira com outro voluntário.



Gatinho Apaixonado

O grupo sentado em qualquer disposição é instruído sobre os efeitos de um gato apaixonado para conquistar a companheira. Todos presentes são gatos.
O Orientador representará por primeiro o gato apaixonado.
Para fazer sua conquista ele tem direito a se aproximar de qualquer pessoa do grupo, dar três miados caprichados da maneira que ele quiser.
A pessoa abordada deverá manter-se séria, enquanto todos os demais podem rir e torcer pelo gato.
Se a pessoa abordada rir, é prova de que foi conquistada, passando então a ser o novo gato conquistador.

O brinquedo prossegue enquanto houver interesse.

Fonte: Fritzen, Silvino José/Jogos dirigidos para grupos.

A PROCURA

Não sei o que quero,
mas também não sei 
o que não quero.

Estou entrando na vida 
Adulta, mas da infância 
ainda tem um restinho
(só um restinho)
Sinto-me tomado por uma avalanche de coisas...


Mas ao mesmo tempo parece
que tudo me é permitido
e negado.

Até tenho talento para algo
de bom, mas se eu revelar 
será que vou continuar sendo 

aceito no meu grupo?


Querem que eu seja bom,
mas as coisas que passei e
passo na vida não contribuem
muito para que eu seja boa pessoa.
O que fazer?! 

Que as coisas ruins sejam uma lição
para eu não viver isso e repetir os erros. 
 E as boas
que eu continue cultivando, porque...


Eu procuro me achar

para não me perder
na fragilidade da 
Adolescência e da VIDA!!!

Aos jovens de todos os Coletivos
Orientadora Social Ludimila.